“其实我也有一点搞不懂啊,按理来说这种没有小地图、难度高,甚至让玩家觉得,连个boss都打不过的游戏,这种设计完全就是在自寻死路呀!”
“一样搞不懂,如果放在之前,你拿出这种设计放在我面前,我绝对看都不看一眼,但现在......”
“而且,好像《黑暗之魂》里面,连剧情故事都是采用一个碎片式的,让玩家探索的模式,简直不符合常理!”
伴随着《黑暗之魂》的火爆,游戏业界也开始不断的讨论起,这款现象级的游戏。
各大游戏厂商跟游戏制作人,同样也是反过来进行《黑暗之魂》的研究。
毕竟在这之前,游戏业界都感觉王川就是在玩。
毕竟没有小地图,游戏太过于困难,死亡惩罚又太严重,这一切的一切,都让《黑暗之魂》早期被玩家吐槽。
而这些要素,放到这些制作人眼中,都是相当于毒点,游戏如果有其中一个要素的话,早就已经被毁的不像样了。
但是这些元素聚集到一起,随着时间的推移,反而成为了《黑暗之魂》的优势。