小的时候看过,当时感动的热泪盈眶. 记得很清楚,男主把女主赶走后我以为再也见不到女主了,后来危难中女主拯救男主,内心五味杂陈,感动的稀里哗啦. 电影中有个剧情是 男主发现自己爱上了女主,亲吻女主并问她:“一点感觉没有吗?”女主点头嗯,男主问:“知道我在干什么吗?”女主点头嗯,男主接着问:“真的一点心跳加速的感觉都没有吗?”女主仍旧点头嗯,男主有些生气地离开了. 作为机器人的女主很不解:“他为什么生气呢?”我当时就思考过他为什么生气呢?感情真的是很奇妙的的东西,对于男主来说,他的喜欢,在机器人女主那里可能永远都得不到感觉,无论男主多么喜欢. 现在看起来这一幕也是相当精彩深刻的恋爱阐述. 电影的配乐歌曲也十分动听: V.A.的单曲《真人快打》、V.A.的单曲《真人快打》一部不义之财也让人觉得正当的片子. 有着轻快明丽的欧洲喜剧电影的风格,看的时候让人想起《真人快打》. 虽然最后是靠投机取巧获得人生逆转的机会,但你会被故事的逻辑说服,不会觉得他们的偷窃行为很卑鄙,也同时会由衷认可英国用社区志愿服务替代监禁的宽容政策. 从个体和社会两个角度看都很积极. 《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色. 最初,该游戏是称为Mortal Combat. 直译为“致命格斗”. 但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思). 而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗称为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传,成为MK系列最普遍的名称.
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